Cara Membuat Lebih Banyak Game Dengan Melakukan Lebih Sedikit

From Kreosite


Jika Anda tahu, ada banyak alasan utama mengapa orang suka aktif bermain game online panas. Dari tahun 1990-an, "We are the World" adalah salah satu melodi yang dinyanyikan dan dipopulerkan oleh Michael Jackson. Co-voting yang serupa dengan yang diperagakan oleh manusia yang memainkan game serupa. Gairah Anda untuk bermain game tidak boleh dikecewakan karena kekurangan uang tunai. Tapi sebelum Anda tergila-gila menjual game lama Anda, Anda harus mengikuti beberapa aturan sederhana yang ditetapkan oleh pembeli yang Anda jual game Xbox 360 untuk uang tunai atau game lain untuk uang tunai. Model interaksi matematis sederhana berlimpah dalam literatur tentang biologi teoretis dan ilmu-ilmu sosial. Tinjauan literatur di atas menunjukkan bahwa berbagai jenis pendekatan telah diusulkan untuk mengatasi konflik mengemudi AV di persimpangan tak bersinyal. Konflik mengemudi, kendaraan otonom, permainan diferensial, agresivitas mengemudi, persimpangan tanpa sinyal. Dua macam solusi kesetimbangan untuk permainan diferensial, i. e., keseimbangan Nash dan keseimbangan Stackelberg, dibahas dan diselesaikan. Kemudian, pendekatan permainan diferensial diterapkan untuk menyelesaikan pengambilan keputusan AV pada simpang tak bersinyal di Bagian IV. AV di persimpangan tak bersinyal dengan membangun topologi geometri bebas konflik. AV di persimpangan tak bersinyal.

Untuk mewujudkan mengemudi seperti manusia dan pengambilan keputusan yang dipersonalisasi, agresivitas mengemudi pertama kali ditentukan untuk AV. Dalam konstruksi fungsi payoff, keselamatan berkendara dan efisiensi passing dipertimbangkan secara komprehensif, dan agresivitas berkendara juga tercermin. Berbeda dari pendekatan biasa berdasarkan perhitungan numerik, metode yang digunakan dalam karya ini dibangun di atas perhitungan simbolis, yang dapat menghasilkan hasil analitis dan teliti. Selain itu, pendekatan berbasis pembelajaran telah banyak digunakan untuk pengambilan keputusan otonom. Terakhir, algoritme pengambilan keputusan yang diusulkan diuji melalui platform pengujian perangkat keras dalam putaran, dan kelayakan, efektivitas, dan kinerja implementasi waktu nyata divalidasi. Yaitu, pengambilan keputusan dan mengemudi seperti manusia mudah dicapai. Hebatnya, pemain tidak akan khawatir tentang uang karena anggaran mereka penuh dengan 999.999 emas batangan. Hanya sehari setelah diperdagangkan ke New Orleans Pelicans, Nance Jr. diperkirakan akan menjalani operasi pada lutut kanannya, dan akan absen enam minggu, menurut Christian Clark dari The New Orleans Advocate. Seperti yang ditunjukkan Gambar 7, ada dua kelompok yang jelas dari mitra Kru (disorot dengan kotak oranye dan merah muda), dan pasangan mitra tersebut juga cenderung memiliki suara yang sama di akhir setiap putaran pemungutan suara dibandingkan dengan pemain lain (kanan).

Gambar 4 menggambarkan perkembangan perilaku umum yang berkembang (kiri) serta contoh karakteristik perilaku unik dari setiap keseimbangan (kanan). Pendekatan yang paling umum di antara studi-studi sebelumnya adalah pengelompokan pemain secara langsung pada hasil pertandingan, seperti pembunuhan, kematian, atau skor pertandingan. Dalam setiap pertandingan, pemain online dipisahkan ke dalam tim yang ditempatkan di peta yang dipilih dengan tujuan tertentu yang ditentukan oleh jenis permainan. Hasilnya, slot bank jago dan statistik untuk penggunaan beberapa gambar, ditunjukkan pada Tabel 3. Kami melihat bahwa Drawers umumnya menggunakan campuran seimbang dari strategi yang kami identifikasi dan bahwa permainan Ood yang lebih menantang cenderung memiliki lebih banyak gambar. Kurangnya Crewmate-win-by-task dan banyak keseimbangan di seluruh seed acak menunjukkan fakta bahwa tanpa modifikasi pada agen, kekayaan strategi untuk Crewmates berkurang secara signifikan. Untuk memvalidasi perlunya pengkondisian ekstra dan kehilangan representasi untuk mengaktifkan kekayaan strategi, kami melatih dan mengevaluasi agen A3C standar dengan pengamatan non-RGB di lingkungan menggunakan protokol pelatihan yang sama dengan pelatihan bersama agen Hidden-Agenda. Melalui pelatihan simultan dari Rekan Kru dan Penipu di lingkungan Agenda Tersembunyi, tiga ekuilibrium berbeda muncul setelah konvergensi hadiah agen.

Namun, pada akhir pelatihan, ketiga ekuilibrium telah bertemu dengan kehilangan representasi yang serupa, mungkin karena peningkatan kinerja agen Penipu yang dilatih bersama. Eksperimen kedua berfokus pada kinerja Agen Agenda Tersembunyi dalam skenario pelatihan bersama. Semua 10 replika percobaan berkumpul ke keseimbangan yang sama, ditunjukkan pada Gambar 5 mengikuti langkah waktu 1B pelatihan agen: di mana Penipu-menang-oleh-beku mendominasi. Gambar 5 menunjukkan contoh perkembangan masing-masing keseimbangan selama proses co-training. Kesetimbangan yang diamati ini bukanlah keseimbangan dalam cara teori permainan (misalnya keseimbangan Nash), tetapi sebaliknya dapat dipahami dengan baik sebagai cekungan atraksi dinamika pembelajaran bermain bersama dari agen pembelajaran penguatan. Pengaturan ini memungkinkan pemodelan skenario kehidupan nyata yang lebih realistis di mana agen tidak hanya akan meninggalkan domain pada titik waktu tertentu (seperti selama evakuasi pejalan kaki atau dalam dinamika pembiayaan kembali utang) tetapi juga bertindak secara kompetitif untuk mengantisipasi strategi agen lainnya.